Regolamento
NON UFFICIALE (l'ufficialità a luglio)
REGOLAMENTO FANTALEGA “CALCIOPAZZI”
STAGIONE CALCISTICA 2013-2014
1- TIPOLOGIA DEL GIOCO:
fantacalcio on line (più avanti denominato”gioco”) a numero limitato a 200 (salvo variazioni) iscritti “fantallenatori” muniti di una password-gioco fornita dall’ organizzatore (associazione undicimetri) ad iscrizione a quota fissa (EURO 20,00) che dà diritto a partecipare ad ogni attività extra della Lega ove previsto dal regolamento (coppe). I partecipanti riceveranno la password per l'iscrizione in un arco di tempo che va dai 5 minuti alle 12 ore massimo dal pagamento della quota gioco. La gestione del gioco è affidata al sistema Fantaclub (più avanti denominato solo “sistema”), programma di gestione automatica, in funzione da molti anni, della massima affidabilità.
2- COMPOSIZIONE “ROSA”: ogni fantallenatore avrà disposizione 270 crediti per creare una rosa di 25 elementi composta da n.3 portieri, n.8 difensori, n.8 centrocampisti, n.6 attaccanti. Tale rosa potrà essere cambiata un numero illimitato di volte sino alla data del 14 settembre 2013 (data ancora indubbio); dopo questa data i cambi verranno scalati da quelli a disposizione. Un calciatore potrà, logicamente, appartenere a più squadre.
a) CALCOLO PUNTEGGI: La votazione di ogni singolo giocatore, comprensiva di bonus e/o malus, verrà sommata alle altre per la determinazione del punteggio totale di giornata. La classifica generale verrà aggiornata dal sistema, che ottiene e somma le votazioni espresse dalla Gazzetta dello Sport. I bonus e i malus sono i seguenti:
a. gol fatto: +3
b. gol subito: -1
c. rigore sbagliato: -3
d. rigore parato: +3
e. ammonizione: -0,5
f. espulsione -1
g. autorete: -2
h. assist: +1
i. regola del modificatore: +1 se la somma tra i voti del portiere e dei tre migliori difensori è compresa tra 24 e 25,5; +3 se la somma tra i voti del portiere e dei tre migliori difensori è compresa tra 26 e 27,5; +6 se la somma tra i voti del portiere e dei tre migliori difensori è pari o superiore a 28 punti. Condizione necessaria è che la fantasquadra conti tra i titolari (con voto) almeno quattro difensori.
j. In caso di partite rinviate, anticipate o sospese, gli organizzatori si affidano totalmente alle determinazioni della Gazzetta dello Sport per ciò che riguarda, ad esempio, l’attribuzione del voto d’ufficio (6).
b) ATTRIBUZIONE GOL:
i gol realizzati dalle fantasquadra verranno assegnati secondo la seguente tabella:
fino a 65,5 punti= 0 gol
da 66 a 71,5 punti= 1 gol
72-77,5 punti= 2 gol
78-83,5 punti= 3 gol
84-89,5 punti= 4 gol
90-95,5 punti= 5 gol
96-101,5 punti= 6 gol
102-107,5 punti= 7 gol
108-113,5 punti= 8 gol
114-119,5,5 punti= 9 gol
120-125,5 punti= 10 gol
Se il punteggio di una squadra supera l'altra di 4 punti, ed entrambi i punteggi sono nella stessa soglia, allora la prima squadra si aggiudichera' la partita ricevendo un gol come bonus.
In caso di parità di punti a fine torneo, per decretare la squadra meglio piazzata verrà premiata la squadra che è più avanti nella classifica globale della lega.
La vittoria vale 3 punti, il pareggio 1.
c) SCHIERAMENTO FORMAZIONE:
a- ogni fantallenatore potrà schierare la propria formazione sino a 30 minuti prima dell’inizio della prima partita della giornata di campionato. Tale schieramento potrà essere variato un numero illimitato di volte sino al suddetto limite di tempo. Gli schemi di gioco riconosciuti validi sono i seguenti: 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1, 3-4-3, 3-5-2. intendendo il primo numero composto da difensori, il secondo dai centrocampisti ed il terzo dagli attaccanti. Il tempo d’inizio della presentazione dipende esclusivamente dal sistema, così come il termine ultimo (specificato volta per volta dal sistema), e non possono essere cambiati dall’ organizzatore. Né tanto meno quest’ultimo potrà intervenire una volta scaduti i termini.
b- composizione panchina: è libera da qualsiasi vincolo di ruolo, quindi a totale discrezione del fantallenatore. Il numero dei giocatori in panchina è di n. 7 unità.
c- sostituzioni: nel caso in cui un giocatore schierato tra i titolari non dovesse conseguire un punteggio, verrà sostituito automaticamente dal sistema con il primo pari-ruolo inserito dal fantallenatore in panchina. Il sistema riconosce il cambio automatico dello schema quindi, nel caso in cui non fosse possibile sostituire un giocatore senza punteggio con un pari-ruolo, il sistema provvederà ad inserire tra i titolari il primo panchinaro che subentrando farà rientrare la squadra in uno degli schemi sopra citati, variando quindi lo schema di partenza. Il limite massimo riconosciuto dal sistema è di n.3 sostituzioni, portiere compreso.
d- mancata presentazione squadra: nel caso in cui il fantallenatore non provvedesse a presentare la squadra nei limiti previsti dal punto a, il sistema riterrà valida quella presentata il turno di campionato precedente, panchina compresa, fino a quando il fantallenatore non presenterà una nuova formazione. Tale eventualità non si applica alla prima giornata di campionato: in tal caso alla squadra non presentata verrà assegnato dal sistema un punteggio di 45 punti, non essendoci formazioni valide da inserire.
5- CAMBI:
a: ogni fantallenatore avrà a disposizione illimitati cambi fino alla data del 14 settembre 2013 (data ancora indubbio), dopo avrà a disposizione n.20 cambi liberi per tutta la durata del gioco, sfruttabili in qualsiasi momento della stagione. Il sistema provvederà a calcolare il numero residuo dei cambi in automatico così come gli eventuali crediti ancora a disposizione.
b: nel caso in cui un giocatore non dovesse più far parte del campionato (trasferimento all’estero o ad altro campionato nazionale) il sistema provvede ad evidenziarlo con un asterisco: in tal caso, la sostituzione sarà libera e quindi non sarà scalato dal totale di cui al punto a. Solo la presenza dell’asterisco rende il cambio “libero” e quindi non scalabile da quelli a disposizione.
c: prima dell’inizio del torneo, ogni fantallenatore potrà effettuare un numero illimitato di sostituzioni nella propria rosa, così come specificato dal punto 2.
6- RECLAMI :ogni fantallenatore ha la facoltà di produrre un qualsivoglia reclamo contattando via mail l’organizzatore entro giorni 7 dall’eventuale problema.
7- PREMI:
-il montepremi finale sarà composto dall’80% delle quote raccolte e consisteranno in buoni da spendere presso le migliori catene di elettronica (Euronics, Saturn, Amazon ecc). L’ammontare dei premi verrà reso noto ad inizio torneo. Verranno premiati i primi 10 della classifica generale a punti (10 buoni), il vincitore della Coppa (buono), la capolista dopo la 19° giornata (campione d’inverno- buono), il miglior punteggio in assoluto della stagione (buono), la migliore plusvalenza (buono)e , inoltre, i primi tre classificati di ogni singolo girone (3 buoni).
Il restante delle quote (pari al 20%) verrà dedicato alle spese di gestione del sito nella misura del 10% (conto corrente, spedizioni, dominio e hosting dedicato professionale per la gestione-dati, commissioni paypal, pagamento del sistema di gestione), mentre il 10% verrà destinato allo staff, che si occupa del sito e della gestione del gioco tutto l’anno, con dei buoni Euronics/Saturn/Auchan.
8- GIRONI: i gironi saranno composti da 20 squadre e seguiranno il calendario di serie A con scontri diretti di andata e ritorno. La composizione sarà effettuata mano a mano che le fantasquadre si iscriveranno. Se due o più squadre vogliono essere inserite nello stesso girone o un fantallenatore in possesso di 2 o più squadre vuole dividerle inserendole in gironi diversi, dovranno avanzare la richiesta in fase di iscrizione.
9- COPPE: comprese nella quota di iscrizione.
- Coppa di Apertura: parteciperanno le squadre che realizzeranno i migliori sedici punteggi alla prima giornata, a parità di punteggio si qualifica la squadra che si è iscritta prima e quindi verranno selezionate le prime 16 della classifica generale. La competizione inizierà in coincidenza della seconda giornata del campionato di serie A (scontri diretti di sola andata in tabellone di stile tennistico; es: 1°contro 16°, 2° contro 15° e via dicendo.Non si applicano le soglie-gol come per il campionato, passa il turno la fantasquadra che totalizza il miglior punteggio).
- Coppa di Chiusura: parteciperanno le prime 64 squadre della classifica generale alla 32^ giornata. La competizione inizierà in coincidenza della 33^ giornata e si concluderà alla 38^ giornata del campionato di serie A (scontri diretti di sola andata in tabellone di stile tennistico; es: 1° contro 64°, 2° contro 63° e via dicendo. Non si applicano le soglie-gol come per il campionato, passa il turno la fantasquadra che totalizza il miglior punteggio).
Lo schema della coppa verrà stilato giornata dopo giornata con tabellone di stile tennistico.
In entrambe le competizioni il premio consisterà in un buono spesa.
10- POTERI ORGANIZZATORE: ogni azione dell’organizzatore che possa incidere sulle altre formazioni o rose o sulle classifiche o sui crediti di ogni fantallenatore sarà registrata in modo definitivo nel tasto “avanzate compiute”. L’organizzatore avviserà i fantallenatori in caso di un intervento straordinario dovuto, ad esempio, ad un problema. In ogni caso non interverrà per consegnare formazioni oltre i termini prestabiliti.
11- CRITERI DI VALUTAZIONE IN CASO DI PARITA’: a parità di punteggio nella classifica generale o in quella di giornata, il sistema adotterà i seguenti criteri:
-classifica generale: avrà la preferenza la squadra iscritta prima alla lega calciopazzi.
-classifica girone: avrà la preferenza la squadra più avanti nella classifica globlale della lega calciopazzi.
12- TEMPI e MODALITA’ DI ISCRIZIONE: le iscrizioni sono a numero chiuso (max 200 squadre) e si chiuderanno comunque 4 giorni prima dell’inizio della prima giornata di serie A.
Sarà possibile iscriversi sia on line (tramite postapay-carta di credito-bonifico) che brevi manu.
Un fantallenatore può acquistare più squadre ma per poterle utilizzare dovrà effettuare nuove registrazioni (sempre gratuite) su fantaclub.it con email diverse da quelle già utilizzate. 1 account fantaclub può avere 1 squadra alla lega calciopazzi, 2 account= 2 squadre e così via.
I partecipanti, una volta iscritti, accettano il regolamento nella sua totalità.
Gli organizzatori
FINE
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Lega Calciopazzi 2012-2013
1.TIPOLOGIA DEL GIOCO:
fantacalcio a premi (più avanti denominato <gioco>) senza vincoli di tempo per l'iscrizione a numero aperto di iscritti (più avanti denominati <fantallenatori>) muniti di una password-gioco fornita dagli organizzatori del sito www.calciopazzi.it (più avanti denominati solo <organizzatori>) dietro il pagamento di una quota d'iscrizione. Ogni fantallenatore può gestire più squadre all'interno del gioco. La gestione del gioco è affidata al sistema Fantaclub (più avanti denominato solo <sistema>), programma di gestione automatica, in vigore da molti anni, della massima affidabilità.
2.COMPOSIZIONE “ROSA”: ogni fantallenatore avrà disposizione 270 crediti per creare una rosa di 25 elementi composta da n.3 portieri, n.8 difensori, n.8 centrocampisti, n.6 attaccanti. Tale rosa potrà essere cambiata un numero illimitato di volte prima dell'inizio del campionato. Un giocatore può, logicamente, appartenere a più squadre.
3.CALCOLO PUNTEGGI: La votazione di ogni singolo giocatore, comprensiva di bonus e/o malus, verrà sommata alle altre per la determinazione del punteggio totale di giornata. La classifica generale verrà aggiornata dal sistema, che ottiene i voti della gazzetta dello sport. I bonus e i malus sono i seguenti:
- gol fatto: +3
- gol subito: -1
- rigore sbagliato: -3
- rigore parato: +3
- ammonizione: -0,5
- espulsione: -1
- autorete: -2
- assist: +1
-
modificatore difesa: (solo per formazioni con almeno 4 difensori schierati; vengono calcolati il voto del portiere e quello dei tre migliori difensori titolari senza bonus e/o malus) e produce i seguenti bonus:
- somma tra 24 e 25,5= +1 punto
- somma tra 26 e 27,5= +3 punti
- somma da 28 in su= +6 punti
- NOVITA' +3 al miglior punteggio di giornata (tutte le squadre che realizzeranno il punteggio più alto della giornata). I punti verrano inseriti manualmente dall'amministratore e saranno visibili dal tasto "avanzate compiute".
4.SCHIERAMENTO FORMAZIONE:
a-ogni fantallenatore potrà schierare la propria formazione sino a 30 minuti prima dell'inizio della prima partita della giornata di campionato. Tale schieramento potrà essere variato un numero illimitato di volte sino al suddetto limite di tempo. Gli schemi di gioco riconosciuti validi sono i seguenti: 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1, 3-4-3, 3-5-2. intendendo il primo numero composto da difensori, il secondo dai centrocampisti ed il terzo dagli attaccanti. Il tempo d'inizio della presentazione dipende esclusivamente dal sistema, così come il termine ultimo (specificato volta per volta dal sistema), e non possono essere cambiati dagli organizzatori.
b- composizione panchina: è libera da qualsiasi vincolo di ruolo, quindi a totale discrezione del fantallenatore. Il numero dei giocatori in panchina è di n. 7 unità.
c- sostituzioni: nel caso in cui un giocatore schierato tra i titolari non dovesse conseguire un punteggio, verrà sostituito automaticamente dal sistema con il primo pari-ruolo inserito dal fantallenatore in panchina. Il sistema riconosce il cambio automatico dello schema quindi, nel caso in cui non fosse possibile sostituire un giocatore senza punteggio con un pari-ruolo, il sistema provvederà ad inserire tra i titolari il primo panchinaro che subentrando farà rientrare la squadra in uno degli schemi sopra citati, variando quindi lo schema di partenza. Il limite massimo riconosciuto dal sistema è di n.3 sostituzioni, portiere compreso.
d- mancata presentazione squadra: nel caso in cui il fantallenatore non provvedesse a presentare la squadra nei limiti previsti dal punto a, il sistema riterrà valida quella presentata il turno di campionato precedente, panchina compresa. Tale eventualità non si applica alla prima giornata di campionato: in tal caso alla squadra non presentata verrà assegnato dal sistema un punteggio di 45 punti.
e- il sistema offre un servizio denominato “fanta advisor” grazie al quale il fantallenatore ha la facoltà di schierare la formazione seguendo i consigli, in automatico, del sistema. Inoltre il sistema evidenzia con un asterisco i giocatori che, secondo i maggiori organi di informazione sportiva, dovrebbero essere titolari nelle rispettive squadre.
5.CAMBI:
a: ogni fantallenatore avrà a disposizione n. 25 cambi per tutta la durata del gioco, sfruttabili in qualsiasi momento della stagione. Il sistema provvederà a calcolare il numero residuo dei cambi in automatico così come gli eventuali crediti ancora a disposizione.
b: nel caso in cui un giocatore non dovesse più far parte del campionato (trasferimento all'estero o ad altro campionato nazionale) il sistema provvede ad evidenziarlo con un asterisco: in tal caso, la sostituzione sarà libera e quindi non sarà scalato dal totale di cui al punto a.
c: prima dell'inizio del torneo, ogni fantallenatore potrà effettuare un numero illimitato di sostituzioni nella propria rosa, così come specificato dall’art.2.
6- RECLAMI:ogni fantallenatore ha la facoltà di produrre un qualsivoglia reclamo contattando via mail la redazione di calciopazzi all'indirizzo redazione@calciopazzi.it entro giorni 7 dall’eventuale problema.
7- VARIE ED EVENTUALI:
a- il sistema, a parità di punteggio tra due o più squadre, provvede a privilegiare in classifica la squadra presentata prima rispetto alle altre. Quindi non sono previste posizioni in classifica ex aequo.
b- quanto al punto a non si applica nelle coppe (torneo a scontri diretti); in questo caso a parità di punteggio sarà privilegiata la squadra meglio piazzata in classifica generale.
c- ogni singolo atto degli organizzatori che potrebbe incidere sul torneo sarà automaticamente registrato dal sistema e resterà memorizzato, senza poter essere rimosso, nell’opzione ''avanzate compiute'' (consultabile da tutti) .
d-le squadre che subentreranno a campionato in corso riceveranno 70 punti per ogni singola giornata precedente l'iscrizione e verranno quindi così inserite dal sistema nella classifica generale.
e- in caso di trasferimento, all'estero o ad altro campionato nazionale, di un giocatore, questo diventerà vendibile solo quando sarà registrato dal sistema. Stessa cosa vale nel caso di un nuovo arrivo a campionato in corso dall'estero o da altro campionato nazionale.
f- per le Coppe, torneo a scontri diretti incluso nella quota di iscrizione, gli organizzatori rimandano all'inizio del campionato le modalità di svolgimento.
PREMI clicca qui
-PREMIO MIGLIOR PUNTEGGIO SOLO PER LA PRIMA GIORNATA: vince solo una squadra quella che avrà totalizzato il più alto punteggio, in caso di ex aequo vince chi avrà consegnato la formazione per primo. (visualizzabile dal report excel).
REGOLE COPPE (vedasi sotto)
Coppa di NATALE 2012
La coppa inizierà con la giornata n°12 del 11-11-2012 e si concluderà con la giornata n°17 del 16-12-2012, parteciperanno alla coppa le prime 64 squadre della classifica generale dopo la 11^ giornata. La coppa si svolgerà a scontri diretti, supererà il turno la squadra che realizzerà il punteggio più alto, a parità di punteggio passerà quella che si troverà meglio piazzata nella classifica generale.
Scarica gli accoppiamenti delle coppe: Excel - Pdf
Coppa Calciopazzi 2013
si svolgerà nello stesso identico modo della coppa di Natale, avrà inizio il 17 marzo 2013 in coincidenza della 29^ giornata e si concluderà il 28 aprile 2013 in coincidenza della 34^ giornata. Parteciperanno quindi le prime 64 squadre della classifica generale dopo la 28^ giornata. La coppa si svolgerà a scontri diretti, supererà il turno la squadra che realizzerà il punteggio più alto, a parità di punteggio passerà quella che si troverà meglio piazzata nella classifica generale
Scarica gli accoppiamenti delle coppe: Excel - Pdf
RIEPILOGO LEGA
Nome lega: calciopazzi
Pacchetti di squadre per utenti standard: posti infiniti
Modalita' di iscrizione: Accesso limitato
Modo di gioco: Punti
Un calciatore puo' appartenere a piu' squadre: si
Numero massimo di squadre: No limite
Fonte dei voti: Redazione Milano
Crediti di cui dispone ogni giocatore: 270
Numero massimo di calciatori per ogni ruolo: 3 8 8 6
E' possibile inserire una squadra dopo l'inizio del fantacampionato: si
Punti da assegnare ad una squadra che si iscrive dopo la prima giornata per ogni giornata non giocata: 70.0
Nascondi le rose delle squadre fino all'inizio del campionato: si
Limite di tre calciatori appartenenti alla stessa squadra di calcio: no
Consenti di modificare la formazione una volta consegnata: si
Cambio di modulo nelle sostituzioni: si
Comportamento in caso di mancata consegna della formazione: Usa al piu' la formazione della settimana prima (45.0pt se non disponibile)
Panchina lunga: no
Voto da assegnare ad un giocatore senza voto non sostituibile: 0.0
Voto da assegnare ad un portiere senza voto, non gli spetta il 6 di ufficio e non e' sostituibile: 0.0
Numero massimo di calciatori a cui assegnare il voto di ufficio se non sostituibili: no limite
Limita a 3 il numero massimo di sostituzioni: si
Composizione libera della panchina: si
Nascondi le formazioni consegnate durante il periodo di consegna: si
Usa la regola del capitano: no
Usa il modificatore della difesa: si
Usa il modificatore del centrocampo: no
Usa il modificatore bonus manager: no
Usa il cambio jolly: no
Usa il modificatore di modulo: no
Vincoli di appartenenza dei calciatori alle squadre: Nessuno
Numero massimo di cambi possibili per l'intera stagione: 25
Numero massimo di cambi possibili per ogni sessione di fantamercato: No limite
Nascondi le rose delle squadre durante il fantamercato: si (solo prima dell'inizio del campionato, dopo saranno visibili da MERCATO)
Consenti la modifica delle rose senza limiti prima l'inizio del torneo: si
Sostituzione libera dei calciatori non piu' presenti in lista: si
Modalita' di utilizzo dei cambi extra: solo per la sessione
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Valore dei bonus e malus |
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Per maggiori informazioni scrivete a:
redazione@calciopazzi.it
BUON DIVERTIMENTO!!!!!!!!!
RISERVATO AI MAGGIORI DI ANNI 18






















